Gamblit dan Competition Interactive mencoba mengejar ketinggalan dengan GameCo

Gamblit dan Competition Interactive mencoba mengejar ketinggalan dengan GameCo – Banyak yang telah dibuat tentang kasino yang perlu menemukan cara baru untuk menarik milenial, dianggap sebagai generasi penjudi berikutnya dan secara umum didefinisikan sebagai mereka yang lahir antara tahun 1982 dan 2004. Kesempatan untuk menghasilkan uang dengan memainkan salah satu video game favorit mereka bisa menjadi solusi untuk masalah ini.

Setidaknya itulah harapan sebagian industri kasino. Graboyes, bagaimanapun, menegaskan bahwa target audiensnya jauh lebih besar dari hanya milenium dan tren yang dia lihat sejauh ini di Atlantic City telah mengkonfirmasi ini untuknya kunjungi Situs Slot Online.

“Saya tahu ada keasyikan dengan milenium karena ukuran pasar dan fakta bahwa mereka tidak bermain mesin slot,” kata Graboyes, 44, yang tumbuh di Philadelphia pinggiran kota. “Tapi ini bukan hanya tentang milenium. Ini tentang gamer. Itu pasarnya. Gamer adalah segala usia. Pelanggan pertama kami adalah seorang veteran Vietnam berusia 70-an. Kami telah melihat mayoritas pemain di bawah 40, jadi itu termasuk Gen X dan milenial, tetapi itu juga berarti sekitar separuh pasar lebih dari 40, termasuk boomer juga. ”

Mesin pertama GameCo disebut “Bahaya Arena,” di mana pemain menembak robot selama segmen 45 detik. Mengeluarkan enam robot menjamin pengembalian investasi, sementara 10 robot menghasilkan pembayaran tertinggi. Mesin ini memiliki 10.000 “peta” atau versi gim yang berbeda yang bisa ditemui pemain.

Perusahaan itu mengumumkan minggu lalu penambahan game lain, “Kuil Rahasia Pharoah,” di mana seorang pemain mengumpulkan harta langka. Sebuah permainan menembak bola basket, “Nothin ‘but Net,” akan dirilis bulan depan.

Graboyes berencana untuk mulai memasukkan 1-3 game baru ke pasar setiap bulan sekarang. Di antara mereka yang datang segera adalah “Mission Impossible,” “Ferris Bueller,” “Paranormal Activity,” dan “Terminator 2.”

“Jujur, aku berharap ada lebih banyak,” kata Graboyes. “Meskipun kami senang menjadi yang pertama, banyak yang harus kami lakukan untuk melakukan semua kerja keras dengan regulator dan semua pemasaran untuk membawa pelanggan game baru ini ke kasino. Apa yang dapat kami buktikan adalah adanya permintaan dan peluang pasar, dan juga bahwa permainan berbasis keterampilan ini dapat menghasilkan pendapatan yang berarti bagi kasino. ”